Thukral和Tagra设计棋盘游戏

可收集棋盘游戏基于向后或向后移动

Thukral-tagra-board-game-design

玩生活之旅即先跳头反省演练由Jiten Thukral和SumirTagra于2015年创建的游戏首次设计为PeoplePlay-Bhau DajiLadMumbai市博物馆展览-杜欧在标注档案时发现Ganjifa, 18世纪牌博弈,Thukral和Tagra原用一组120手画卡重标为棋盘游戏,此后跨院和博物馆游转

并首次发布为棋盘游戏Tagra表示:玩家遍历四个Puranic时代,从SatyaYuga到Kali Yuga,收集好坏因果报应和咒语在每个里程碑上,人们可以选择派出另一个玩家三步前行(累积好因果)或回溯(坏因果)。解决游戏尾端的不良因果问题,玩家可能不得不“告解他们所犯下的罪状”,或向友玩家提供数步反射练习,要求他们为自己的行为和意图负责,并允许他们通过报应实现债务均衡。Thukral表示:「艺术之旅是为了响应游戏经验,即分之法

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