黑暗这部德国科幻惊悚片自2018年上映以来获得了全球评论界的一致好评,是电视上最雄心勃勃的复杂叙事之一。第一季的开头很简单:一个小男孩在一个叫做温登的虚构小镇消失了,似乎没有任何痕迹,这个小镇似乎有一段神秘失踪的神秘历史。这最终引发了一个复杂的时间旅行故事,人物从20世纪20年代冷漠而厌倦的温登回到明显更加丰富多彩的80年代,再到战后阴霾的50年代,最终穿越到20世纪50年代温登将成为的后末日地狱。最后一季于今年6月27日首播,故事追溯至1888年,并引入了另一条时间线的额外线索。
黑暗的架构
虽然《黑暗》的叙事至少可以说是令人生畏的,但柏林制作设计师乌多·卡默(Udo Karmer)提出的令人惊叹的艺术指导加强了故事的讲述,乌多·卡默因在该系列中的工作获得了2018年德国电视学学奖。克雷默的设计经过深入研究,植根于对现实主义的追求,甚至在幻想世界中也是如此。通过克雷默的眼睛,我们看到了温登镇在各个时代的变化。布满灰尘的战争破旧房屋被经典的红砖郊区住宅所取代,一座工业核电站变成了一座时尚、未来主义的设施。正是这个虚构的小镇精心打造的建筑带着我们看完这部剧,它的细节引导我们穿越时间,为我们在每一个新的情节线索中定位,让我们被故事的幻觉所吸引。在柏林的Zoom电话中,克雷默兴奋地讲述了他的创作过程,并揭示了节目的新深度,很可能会激发人们重新观看。
新世界
“我们的想法是创造一个更像幻想的地方,而不是重现一个现实的德国小镇,”克雷默解释他对温登的概念,“所以你不关注小镇,而是关注人。”克莱默对该剧制作设计的最大灵感之一是大卫·林奇1990年的标志性电视剧《双峰》。克莱默尤其印象深刻的是,林奇在描绘很少地点的情况下,却成功地为这个同名小镇创造了强烈的人物感。同样在黑暗在电影中,我们没有看到像城镇广场或当地政府总部那样的宏伟的温登纪念碑,但我们确实看到了每个角色的家都有一种非常强烈的认同感。克莱默花了将近4个月的时间,才找到了外观完全符合他想象风格的房子——他形容为“易于阅读”的房子,没有围栏或前花园,观众可以立即识别出来。它们是典型的德国西北部建筑风格,通常使用红砖。如果一个角色的房子需要穿越多个时代,克莱默会选择一个更经典的风格,但他也会加入一些当代建筑。“我们选择了70年代的建筑,因为很多主角的房子都是老房子,但我们不想让它看起来像一个年代剧。”